综合种种因素考虑,陈羽当即就选定了这部极其耳熟能详,被玩家亲切骂作分手厨房的游戏,来当这次盖世小鸡的护航作品!
这款多人合作的厨房烹飪游戏,核心玩法就是要玩家分工配合,在限定时间里完成顾客的餐品订单。
关卡越往后,对玩家之间的默契度要求就越高,在体验生活烟火气的过程中,促进感情,能够让情侣更加了解彼此。
人们常说,感情好不好,看厨房就知道,游戏除了让玩家在吵吵闹闹中拉近距离。
更能提供一个坦诚沟通的契机,及时解决平时默默积累的,没有表达出来的不满。
另外,陈羽忽然想起来。
前世《胡闹厨房》好像就是情人节期间上架的,上线即同步登陆pc和各家主机平台,可以说,这款游戏就是为主机而生的!
事实也证明,这游戏一上线,直接成了主机平台的爆款!
毕竟键盘只有上下左右,最多再加上四个斜方向,一共八个方向,但手柄摇杆可以三百六十度无死角。
更別说无线手柄能隨便瘫著玩,窝在沙发里,投屏到电视上,怎么舒服怎么来,玩久了手也不酸。
和《捡爱》、《去月球》这类几乎没有游戏性的纯剧情向游戏相比,《胡闹厨房》的精髓在於线下多人,越吵越闹,就越好玩,如果能再踹旁边那人一脚,就更好玩了!
十分钟后。
陈羽召集小伙伴们开会。
“————啊?”
听完陈羽说完新项目的完整构想,会议室里的一眾员工先是集体愣了一下,却没人提出异议。
整个游艺从建立到现在,几乎都是陈羽的一言堂。
最开始的时候,大家心里也会对游戏的一些设定感到疑惑,比如类固醇的抽象猎奇,还有空洞骑士不加血条的反常规设计。
全是市面上从来没有过的东西,连个参考对標的竞品都没有,完全是摸著石头过河,压根不知道玩家买不买帐。
连他们开发团队自己都没有信心的东西,怎么能让玩家接受呢?
但是。
事实证明。
浅了————
慧根浅了!
他们还是不够懂游戏,也不够懂玩家。
陈羽在游戏里给出的每一条设定,最后都被封神,甚至连带著,现在市面上已经开始出现一批友商爭相模仿————
虽然只能照猫画虎,但確实带动了一大批游戏人去琢磨玩法的本质,也让国內一潭死水的游戏市场,出现了一点枯木逢春的新气象。
“所以——咱们是要搞个烹飪游戏?”