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第121章 用什么游戏填补呢(第1页)

第121章用什么游戏填补呢……

汪辛走得很安详。

当听陈羽说要给今年的八爪鱼第3代护航后,汪辛几乎是甩著膀子走出公司的。

做什么呢?

自从昨天送走了汪辛一行人之后,陈羽就一直在琢磨这个问题。

按他的想法,这次如果给飞智科技护航,那么fps游戏肯定是首选。

fps品类大体能分出三条发展线,再加上最后集百家之长的搜打撤————

其中。

大战场和5v5战术竞技,对引擎性能的要求非常高,以目前起源引擎的水准,还差点火候。

至於靠玩法创新的大逃杀————

首先排除《绝地求生》,他妈的六位数积分,这也太贵了,抢钱呢?!

陈羽首先想到的就是《使命召唤战区》和《ape英雄》

作为大逃杀四大天王”之二,这两款游戏无论是节奏把控还是玩法体验,都是大逃杀发展到成熟期的集大成之作。

无论是ape里五花八门的传奇技能,还是战区里的各种连杀奖励,放到这个世界,绝对都是王炸级別的存在!

可惜的是。

这两款游戏都属於大ip的衍生作品。

《ape》脱胎於《泰坦陨落2》,甚至可以说是用泰坦陨落的边角料拼出来的,不少技能数值、枪械道具的底层逻辑,全是从本体里直接拿过来。

而《使命召唤战区》也算不上一部独立的正统作品,它是从《使命召唤16》

之后衍生出来的分支模式————

按照宝库的规则,主体大於分支,如果陈羽想要本末倒置,先出衍生作再补本体。

所需的积分就会直追本体,变成1+1>2。

不划算。

至於其他的选项————

陈羽盯著桌面,前世的记忆慢慢浮现。

说起来,大逃杀这一史诗级的创新,最早其实来源於武装突袭3的一个玩家mod,之后才有大厂跟进,做出了h1z1,吃鸡这个词,最早就是来自於h1z1大逃杀模式的胜利语。

巧的是。

最早那个m0d的主创,就是后来h1z1的作者,当时那家大厂或许是对吃鸡没抱多大信心,转手就把项目卖给了日出,日出又给游戏彻底做黄了,原开发团队被各家公司挖走。————

其中主创布兰登,被蓝洞挖了去。

做出了那款后来火遍全球的游戏。

它就是《绝地求生》。

布兰登也是凭藉吃鸡三连作,將这一理念彻底发扬光大,奠定了他大逃杀之父”的地位。

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