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四神巡游(第3页)

“第一个失踪的是个商人。大年夜从亲戚家喝完酒出来,走的是四方街的近路。家里人等到天亮没见人回来,沿路去找,结果什么也没发现。”

“后来陆陆续续有人失踪。忍者、平民、浪人,男女老少都有。失踪的人没有共同特征。就是……随机的。谁倒霉谁碰上。”

“唯一的共同点是他们都是独自一人走进四方街的。”

“独自一人?”时咲低声重复了一遍,把卷轴翻到下一页。

“是。目前为止,所有失踪案例都是单人进入。没有例外。”

时咲把这句话在脑子里过了两遍。单人进入会失踪,那结伴进入呢?如果两个人一起走,会不会就没事了?还是说失踪的人会翻倍?

“不过也不全是失踪。”火核接着说,“后来也是有几个活着出来的。”

时咲抬眼看他:“活着回来的说了什么?”

火核的表情变得更加微妙了。像是在犹豫该不该说。

时咲到是理解他为什么这副表情。

在战国这个时代,特别是他们这种刀尖上舔血的忍者家族,鬼神之说向来是不太信的。甚至大概率是嗤之以鼻的。所以碰到说不清道不明的东西,第一反应永远是“谁干的”,而不是“这是什么鬼”。

但四方街的事,显然超出了火核的经验范畴。

“传来的情报说辞都不太一样,但有一点是可以确认的——只要头不回的一直走下去就能走出来。”

时咲“嗯”了一声。

这怎么越听越像是那种现代恐怖故事里的桥段?什么“千万别回头”“千万别睁眼”“千万别停下来”。

——套路她都懂,问题是这玩意儿怎么会跑到战国来?

她放下看完了的卷宗,手转而支着下巴,把刚才接收到的信息在脑子里过了一遍。失踪的都是落单的人、走不出去的雾、会说话的鬼影、沿着一个方向走就能出来。

几条线索在脑子里转了几圈,慢慢拧成了一股。

“别的呢?”时咲问,“还有没有什么异常的地方?比如数字,或者特定的时间?”

火核像是忽然想起什么:“说起来……那些活着出来的人,有一个细节很有意思。他们都说在雾里听到了一个声音,在数数。”

“数什么?”

“‘一、二、三’……数到三就停了。过一会儿又从头开始数。”

三。

时咲匪夷所思。

四神巡游,四方街,四人成行——全是“四”。怎么这里冒出来一个“三”?

时咲把这个问题暂时压在心底,换了个角度:“那个童谣呢?最近传得挺凶的那个。”

火核立马反应过来:“您说的是‘巡夜’?”

时咲点头,最近她总能听到一些类似的传闻。

【雪夜莫成群,四人命难存。步踏四方街,魂归长夜月。一入巡夜局,再无归乡人。】

不知从什么时候起,这段像是童谣又像是谶语的东西开始在小镇周边的街头巷尾流传。起初没人在意,毕竟比这离奇的传闻也不是没有。

但随着四方街失踪人数一天天增加,那些原本被当成酒后胡话的段子,渐渐变成了人人噤声的忌讳。

人性本能是这样的。面对未知的东西,恐惧是第一层,好奇是第二层,而当恐惧和好奇都找不到答案的时候,脑补就开始了。

失踪的人越多,传得越邪乎。越没人敢靠近四方街。越没人靠近,那些失踪的人就越没人知道到底发生了什么。

一个完美的恶性循环。

时咲的目光落在卷宗上那行被火核用朱笔圈出来的字上——“四人”

她翻开系统界面,扫了一眼副本倒计时。数字还在跳动着,不大不小,正好够她做点什么。

时咲沉吟,副本的名字叫“四神巡游”,解锁条件需要四隅牌,由她亲手触发。如果这个副本是原因,那四方街发生的怪事就是结果。

但现在问题在于——为什么非玩家也会被卷进去?

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