可以轻易推出,只要是被判定为「玩家」杀死的生物,痕迹均会消失——当然,补刀人员死亡时的拐角监控同样模糊。
存在痕迹则完全被抹消。
吸血鬼不纳入人类活动内,单算属于死亡人本身的记录。
百分百。
或许只有记忆以及已经发生过的事才会留存。
公共财产等也会留下,查询拥有者状态,自动显示死亡,哪怕并没有人操作。
自然是问过系统面板的玩家理所当然语气:“不是很好么”
右手张握,侧面肯定提姆的结论。
“轻松消除某个人为所有人带来的负面影响,我喜欢这个功能。”
提姆推开挡住视线的右手,语速稍慢,无奈说:“杀人不是解决办法。”
“它只是让人停止思考的途径。”
玩家眨眨眼:“这里是美国”
“这里的人们生活在哥谭,一座罪恶之都。”
言语表露出不认可,约尼亚搬出事实。
“鲜花要长得好的条件还得修剪坏枝呢,你们想要城市变好,不去掉蛀虫谈理想怎么可能成功。”
「那只是个称呼」提姆举例出哥谭市逐年下降的犯罪率:“蝙蝠侠的努力没有白费,哥谭有在慢慢变好。”
“太慢,它们只是被阻止,又不是消失”
不满意进度的玩家摇头:“我才不要之后没人跟我玩是因为要去阻止犯罪,我不接受。”
“你知道了,这里是真实的世界。”
「你一直在被影响」提姆确信。
“我看起来有那么笨?很明显吧。”
约尼亚细细数来。
“无比逼真的「全息游戏」,从一开始建构的游戏世界,到现在真实宇宙,世界壁似乎本来就不存在。”
敛下眼睑,玩家缓慢诉说:“是,我是有被影响的部分”
“但我知道、”
“我见过两次哦?”
约尼亚慢悠悠又轻飘飘地吐露出语句。
“我知道人的脑袋被猛烈撞击后会成什么样子,我也知道人从高空坠落后尸体会碎得拼都拼不起来。”
“他们都说没可能了”
“尸体跟着散架的飞机一起坠落进海底,连三分之一都没找回来。”
“所以我不害怕死人,大概也不畏惧杀人。”